家裡那一箱玩具,買的時候都覺得牠會喜歡。結果球滾兩下就不理了、益智玩具連碰都沒碰、絨毛玩偶被丟在角落。
很多家長到最後會下一個結論:「我家狗就是不愛玩。」
但這個結論可能太早了。狗不玩玩具,其實有三種完全不同的可能——而且只有第一種是「牠不喜歡」。
三種「不玩」,處理方式完全不同
第一種:玩具本身不好玩。 對這隻狗來說,這個玩具沒有觸發到牠有感的點。
第二種:牠不知道怎麼跟這個玩具玩。 東西擺在那裡,但牠不知道要拿它做什麼。
第三種:牠根本不知道這是可以玩的。 對牠來說,那只是地上的一個東西,跟拖鞋、遙控器沒兩樣。
第二種和第三種特別容易被誤判成「牠不喜歡」,因為表現出來是一樣的——牠就是沒有去玩。
想像一盒沒附說明書的桌遊
我們常用這個比喻:
如果你拿到一盒桌遊,盒子打開,裡面一堆卡牌、骰子、小人偶,但沒有說明書。
你大概不會開始玩。不是因為這個遊戲不好玩,而是你不知道怎麼開始,也不知道它其實很好玩。
狗看著那個新玩具的時候,很多時候就是這個處境。
所以在下「牠不愛玩」這個結論之前,值得先問一句:牠有被學過怎麼玩嗎?或狗狗已經有足夠能力自主嘗試新事物了嗎?

第一種情況:玩具沒對上牠有感的點
如果確定牠知道怎麼玩、也知道那可以玩,那就要看類型了。
行為學把狗的天性行為拆成一串動作:搜尋 → 潛行 → 追逐 → 抓咬 → 甩動 → 分解。
有趣的地方在於,不同的狗被這串動作裡不同的段落驅動:
- 有些狗最愛「追」——東西一停下來就沒興趣了
- 有些狗要的是「抗力」——咬得住、扯得動、能佔有才滿足
- 有些狗喜歡「甩」——叼起來左右甩才過癮
- 有些狗喜歡「拆」——目標是把它弄開
- 有些狗最有感的是最前面的「找」——嗅聞、翻找、把藏起來的東西挖出來
對照玩具就很清楚了:會滾會跑的觸發追逐;拔河玩具製造抗力;軟布偶可以甩、可以拆;藏食和嗅聞墊玩的是搜尋。
一個玩具失效,常常只是因為它沒有碰到那隻狗最有感的那一段。
(順帶一提,這是我們為了理解方便做的簡化分法,不是嚴格的科學分類——實際上多數狗是好幾段都有感,只是程度不同。)
怎麼看出牠對哪一段有感
不用測驗,看牠平常自己在做什麼就知道:
- 東西掉在地上,牠會不會衝過去?(追逐)
- 拿到東西會不會叼著甩?(甩動)
- 你想拿走的時候會不會往後扯?(抗力、佔有)
- 散步時會不會一直停下來聞、翻草叢?(搜尋)
- 拿到布偶會不會直接開始拆?(分解)
牠平常最常自己做的那一件事,很可能就是目前狗狗最擅長、最喜歡的。
第二、三種情況:牠需要有人幫牠啟動
如果是「不知道怎麼玩」或「不知道這可以玩」,方法不是換玩具,是帶牠開始。
讓玩具動起來。 靜止的東西對很多狗來說不存在。你可以把它拖著跑、在地上左右晃、藏在你身後再冒出來——動起來的東西才會啟動牠的注意力。
你自己先玩給牠看。 你拿著那個玩具、表現得很有興趣,牠通常會湊過來想知道你在幹嘛。
降低難度。 益智玩具第一次給,不要一開始就把零食藏最深。先讓牠一碰就掉出來,牠才會知道「原來這個東西會給我好東西」。等牠學會了再加難度。
跟牠一起玩,不要只是丟給牠。 很多玩具是「互動型」的(拔河、你丟我撿),本來就不是設計給牠自己一隻玩的。丟給牠然後期待牠自己玩得開心,有點像把桌遊塞給一個人叫他自己玩。
玩到最後,能不能「收得回來」比玩得多重要
這一段是我們最想講的。
有些遊戲會讓狗越玩越亢奮——最典型的就是丟球和拔河。球會滾,牠想追;追到了再丟,再追。這個循環會一直把牠的興奮度往上推。
這不是說不能玩。 球和拔河都是有趣的遊戲,很多狗超愛。
但要練習的事情是:讓牠能夠解除這個遊戲狀態(當然也要注意關節安全)。
也就是牠能接受「遊戲結束了、現在我們要休息」。你把球收起來,牠可以慢慢緩下來,而不是一直盯著你的口袋、跳、叫、催你再丟一次。
情緒的控制與轉換,是很重要的能力。 一隻無法從亢奮狀態下來的狗,對牠自己來說不是一件好事——那種持續的高張狀態很消耗,而且會延伸到其他情境:門鈴響、有人來、看到別的狗,牠都不容易收得回來。
怎麼練「結束」
- 在牠還玩得開心的時候就結束,不要玩到牠累了、膩了才停
- 結束的時候給一個固定的訊號(一句話、把玩具收起來的動作),讓牠知道這代表告一段落
- 結束之後接一件比較靜態的事:聞聞墊子、慢慢啃一個東西、趴著休息。給牠一個「降下來」的著陸點
- 如果牠一直催、一直跳,不要再丟一次——那會教牠「催了就有」
為什麼收起來反而更愛玩:輪替制
還有一個很常見的狀況:玩具明明買了很多,但牠都不太玩。
原因可能是全部都在地上。
當所有玩具隨時都拿得到,它們很快就會失去價值——這叫認知飽和。再往下走,牠會習慣到根本看不見那些東西,連貴的益智玩具都會變成家裡的隱形擺設。
做法很簡單:一次只放四到五個,一週左右換一輪。 收起來的那些放進櫃子,下次拿出來的時候對牠來說幾乎像新的。
輪替的時候記得讓不同類型都出現——不要四個都是球。
(這跟零食的道理是同一條:稀有度是價值的來源。我們在一直用零食,狗狗沒零食就不聽話嗎這篇有更完整的說明。)
順便提醒:誤食
玩具被啃碎之後吞下去,是獸醫端很常見的狀況。特別是繩結玩具磨損後的纖維,還有網球啃碎的碎片。
處理方式不是不給,而是:
- 會被咬碎的玩具,玩的時候人在旁邊,玩完收起來,不要放著讓牠自己啃
- 玩具磨損到開始掉屑、開線,就換掉
- 平常跟牠練習「交換」和「呸」——牠嘴裡有東西的時候,你能請牠吐出來或換給你
最後這一條特別重要。這兩個指令在緊急的時候都很有用,不只是玩具——牠在路上撿到東西、家裡掉了藥,你需要的就是這個能力。而且練習的時機是平常,不是牠已經咬著東西不放的那一刻。
讓牠有機會體驗不一樣的東西
我們想講的其實是這件事:
讓狗狗體驗、選擇不一樣的玩具,豐富牠的生活,很重要。
不是為了讓牠「有事做」,也不是為了消耗體力。而是牠的世界如果只有一種玩法,你其實不會知道牠還可能喜歡什麼。
而且家長常常不知道自家狗喜歡哪一種——因為家裡就那幾樣,試過沒興趣就結論了。
有時候換個地方,牠會突然開竅了
我們在課堂上滿常看到這個:一隻在家裡對玩具沒什麼反應的狗,到了不一樣的環境反而玩起來了。
原因可能是:
- 那個玩具有別的狗玩過的氣味,對牠來說變得有意思
- 那是家裡沒有的種類,牠第一次遇到
- 或者是牠曾經試過、但因為不知道怎麼玩而放棄的類型,這次剛好有人帶著牠開始
第三種最可惜,也最常見——牠不是不喜歡,是上次沒被打開。
狗狗室內樂園本來就是為了讓狗自己去探索設計的:一次一組家庭獨佔場地,各種類型的關卡和玩具都在那裡,牠可以慢慢試。很多家長是在那裡第一次發現「原來我家狗喜歡這種的」。
常見問題
我家狗真的就是不愛玩,有這種狗嗎?
有,但比想像中少很多。在下這個結論之前,先確認三件事:牠知道那可以玩嗎?有人教過牠怎麼玩嗎?試過的類型夠多樣嗎?三個都是肯定的還是沒興趣,那才比較像天生玩性低。
益智玩具很貴,值得買嗎?
如果沒對上牠有感的那一段,再貴也會變成隱形擺設。建議先從便宜的方式測試牠喜不喜歡「找」這件事(例如把零食藏在紙盒裡),確定有感再投資(從簡單開始,不要一開始就上難度,玩不起來當然不好玩)。
就像在你沒玩過的狀態下給你超難的魯班鎖,那我想大部分的人也很快就會放棄,因為根本摸不著頭腦。
玩具要多久換一次?
一週左右換一輪是常見的建議,但沒有標準答案(各種說法從三天到兩週都有)。原則是「收起來一陣子再拿出來,對牠來說幾乎像新的」。
可以跟狗玩拔河嗎?會不會讓牠變兇?
可以。拔河本身不會讓狗變兇,但要由主人來注意安全性,要適當結束、不要把狗提起來、不要上下用力甩會傷到脊椎等等遊戲重點都很重要。
除了拉扯安全性外,還有一個重點在於恢復力,牠能不能在你說結束的時候放開、緩下來。如果每次都要玩到失控收不回來,該練的是「結束」,不是禁止這個遊戲。
參考資料
- Working Dog Magazine:Toys as Prey
- ACDRA:Why Do Dogs Like Squeaky Toys — A Behavioral Explanation
- PAWS:Dog Toys and How to Use Them
- Pet Care Compass:Rotating Toys Schedule
- American Kennel Club:Are Tennis Balls Safe for Dogs?
- Texas A&M 獸醫學院:Hidden Hazards of Pet Toys
- EcoFurball:Are Rope Dog Toys Safe?

