✦ 本文摘要:狗狗丟球丟到不想跑了,回到家還是繞圈、還是叼著玩具來找你。
這篇要講的是:放電跟動腦不是同一件事。有研究發現,狗狗自己解開一件事的時候,反應跟「有人直接把零食給牠」不一樣;而「有設計的玩」真正的重點不是道具有多厲害,是難度跟著這隻狗狗調。最後談越玩越興奮的狗狗,還有害羞、不親狗的狗狗,為什麼需要一個自己決定靠近的空間。
狗狗丟球丟到不想跑了,回到家還是繞圈、還是叼著玩具來找你。這種時候最直覺的想法是:是不是運動量還不夠?
可能不是。 缺的不一定是再多跑一會,而是這場玩耍從頭到尾,狗狗都只有動身體沒有動腦。
我們自己最有感的一個畫面,是一隻來過遊樂園三次的狗狗。第一次來的時候牠比較謹慎——看得出來牠被照顧得很好,但在一個新環境裡,牠需要時間。到了第三次,牠已經可以主動去追一台會動的小車玩具了,這件事真的非常勇敢。
更意外的是,牠從第二次開始,就會在教室門口敲門,想要進來玩。
一隻本來對會動的東西有點擔心的狗狗,變成主動敲門想進場。中間發生的事情不是「牠被練乖了」,而是牠在這裡有了幾次自己成功的經驗。
放電跟動腦,不是同一件事
同樣是拿到一塊零食,「我自己找到的」跟「別人給我的」,對狗狗來說可能不一樣。
那差在哪?
瑞典有一個團隊做過一組配對實驗:一組狗狗要自己完成任務才能拿到獎勵,另一組拿到一樣的獎勵,但跟自己做了什麼無關。自己解開的那一組出現了興奮的反應——尾巴搖得更多、活動量變高;獎勵跟自己無關的那一組,反而出現看起來像挫折的樣子,會去咬裝置。
這是一份樣本不大的實驗室研究,不能直接套到每一隻狗狗身上。但它至少指出一件事:拿到什麼,跟怎麼拿到的,是兩回事。
另外有一組研究看的是鼻子。美國有一個實驗室先讓狗狗做一次測驗,看牠面對不確定的東西時靠近得多快,然後分兩組各練一段時間——一組做嗅聞搜尋,一組做跟隨走(照指令走在人旁邊)。後來嗅聞那一組靠近不確定目標的速度變快了,跟隨走那一組沒有變化。
兩組都在練,兩組都有人陪。差別是其中一組是狗狗自己用鼻子、自己決定往哪裡找。
研究者在摘要裡提了一件我們覺得很值得想的事:家裡的狗狗其實不太能選擇自己每天要做什麼,也很少有機會做「用鼻子找食物」這種牠原本就會做的事。
「有設計」的重點不是道具,是難度跟著狗狗調整
益智玩具本身不會讓狗狗變得比較好。同一個玩具,難度對了是有趣,難度不對就只是挫折。
有一份針對一千多位飼主的問卷調查,問他們怎麼使用「豐富化餵食」,也就是 Kong、益智玩具這一類。飼主最常說的好處是讓狗狗動腦。
同一份調查也收錄了一位飼主的填答,大意是:太多人把益智玩具丟給狗狗就走開,很多狗狗挫折到根本談不上豐富化。這句話是受訪飼主說的,不是研究結論,但它點到的事情很真實。
太難了、還是太簡單了?狗狗會告訴你
太難的時候,狗狗會出現幾種看得到的樣子:開始分心、沒辦法再把注意力放回那個玩具上、出現安定訊號、眼神飄移,或者一直回頭尋求人的幫助。訊號其實很多,每隻狗狗也不太一樣。
太簡單也有訊號:牠一下就解完,然後沒有再看第二眼。

所以「有設計」的意思不是關卡有多複雜,是有人在旁邊看著,看到訊號就把難度往下調一格,讓牠先成功幾次。 在輕鬆一點的挑戰裡建立起自信心和成就感,牠才會願意去碰更難的。
踩不同材質、跨低欄,是在做什麼?
不同材質的踩踏、抬腳跨過矮矮的橫桿,這類關卡常常被說成在「訓練本體覺」。這個詞在復健領域確實有研究,但那些研究用的是專門的訓練平台、目的也是復健評估,不能反推成「在家踩紙箱也有同樣效果」。
比較誠實的說法是:這些關卡讓狗狗有機會注意「我的腳現在放在哪裡」。對一隻平常只走平地磁磚的狗狗來說,軟的、會凹下去的、會沙沙響的地面,本身就是一件需要牠慢下來判斷的事。
越玩越興奮的狗狗,缺的可能是「停下來想」
有家長會擔心:我家狗狗一興奮就暴衝亂跳,玩關卡、跨欄不是會更 high 嗎?
這個擔心不是沒道理。有研究在看敏捷訓練當下的壓力反應,研究者在開頭就說:敏捷訓練促進狗的福祉,但也可能引發生理上的激動;不只是比賽,連訓練本身都可能對狗造成身體與情緒上的負擔。
不過「有設計的玩」跟敏捷訓練不是同一件事。我們在做的大部分不是衝刺型的關卡,而是以嗅聞尋寶為主的找東西,加上跟不同材質的玩具、媒材做踩踏和觸摸。這比較像是給狗狗一些平常不一定有機會做的體驗——所以跟「更興奮」相反的是,牠可以自己做選擇,練習適當地冷靜下來,或者把注意力轉到別的地方。
一隻已經很亢奮的狗狗,需要的常常不是再跑一趟,是一個讓牠在兩件事之間停一下、想一下的機會。興奮度這件事我們另外寫過一篇:〈懷疑狗狗有過動症?這個可能只是「興奮度管理」的問題〉。
害羞、不親狗的狗狗,需要的是「自己決定靠近」
不親人、不親狗的狗狗,在開闊的環境裡,本來就會有一大部分的精神和力氣要拿去警戒周遭——牠得注意會不會有牠不喜歡的人突然靠近,而自己毫無防備。
但在一個好玩的東西很多、人類的關注全部都在牠身上、而且你還會不停拿出好吃零食的地方,牠對這個環境有安全感了,就有可能表現出平常看不到的自在,去跟有趣的事情互動。
所以很有可能,你原本以為牠不喜歡的東西,並不是牠真的不喜歡,只是牠沒有放鬆到足以展現出本來喜歡的樣子而已。
(這一段是我們在課堂與活動現場的觀察,不是追蹤研究的結論。)
至於牠適不適合去人多狗多的地方,我們在〈狗公園到底該不該去?先看你家狗是哪一種〉寫過一套判斷方式,這裡不重講。
在家可以先做什麼?
不用等到去哪裡才開始。在家能做的版本其實不少,我們寫過一整篇室內的做法:〈下雨、颱風、太熱出不了門,那一天狗狗可以怎麼過?〉,步驟就不在這裡重複了。
在家版的原則只有三句:
- 把食物變成要找的,不是直接放在碗裡。
- 難度從「牠一定會成功」開始往上加,不是從「這個很難喔」開始。
- 牠開始分心、開始一直回頭看你求救,就往下降一格。
那如果在家就能做,為什麼還會有人特地帶狗狗出去玩一場?
差別在三件事。第一是環境可控:戶外的刺激太多,狗狗還沒準備好的時候,反而更緊張、更警戒。第二是動線有結構:一隻急躁的狗狗在戶外只是一直往前,沒有機會練習停下來;一關一關走完,每一關都是一次成功經驗。第三是互動是被設計過的:在外面遇到誰、發生什麼事,全都靠運氣;有人為這隻狗狗的年齡、個性和經驗挑過的人、物件和挑戰,才叫設計。
順帶一提,「換個地方牠就開竅了」這件事,我們在〈玩具買一堆牠都不玩?先看牠是「不喜歡」還是「不知道怎麼玩」〉裡也提過。
我們真正想說的
我們希望你看完之後,看到的是狗狗不一樣的一面——原來你還沒有那麼認識牠。
狗狗可能比你以為的更願意嘗試。狗狗可能不是不喜歡那個東西,只是那天還不夠放鬆。狗狗可能不需要再跑一趟,只需要一個自己解得開的小關卡。
除了平常和狗狗互動的那些做法,還有沒有更好的方式,可以帶著牠建立自信?這是我們一直在想的問題。
如果你也想看看牠不一樣的那一面,可以帶牠來狗狗室內樂園玩一場。
常見問題
在家丟球丟到牠跑不動,不就好了嗎?
丟球有它的價值,但它處理的是體能。對狗狗來說,動身體消耗的體能,遠遠沒有動鼻子、動腦來得多。
另外就是條件的問題:不一樣的氣味、各種道具和關卡、不同材質的玩具,還有一塊夠大的空間讓狗狗自己決定要去的方向——這些要在家裡一次全部備齊,其實蠻困難的。
我家狗狗一興奮就暴衝亂跳,玩關卡不是會更 high 嗎?
有這個可能,所以要看玩的是什麼。有設計的玩大部分不是衝刺型的關卡,更多是嗅聞尋寶跟踩踏、觸摸——狗狗在這種內容裡可以自己做選擇,練習冷靜下來。如果牠一興奮就很難回來,現場要有人幫忙看訊號、幫忙降難度。
牠一直回頭找我幫忙、都不自己解,是不是笨?
不是。一直尋求人的幫助,通常是「這一關現在太難了」的訊號之一。把難度往下調一格、讓牠先成功幾次,牠才有機會再往上挑戰。
出去玩一場,回家還不是一樣,真的有差嗎?
先講最直接的:玩完回家,你會發現狗狗比平常累很多,這一點我們算是蠻有自信的。
第二件事是,這種玩本來就不是要解決什麼問題,而是讓你看到平常不一樣的狗狗、學到一些你可能沒想過的互動方式,還有牠自己在家無聊的時候,你可以怎麼幫牠做佈置。這些都是在累積體驗和回憶。
延伸閱讀
- 玩具買一堆牠都不玩?先看牠是「不喜歡」還是「不知道怎麼玩」
- 下雨、颱風、太熱出不了門,那一天狗狗可以怎麼過?
- 懷疑狗狗有過動症?這個可能只是「興奮度管理」的問題
- 狗公園到底該不該去?先看你家狗是哪一種
- 狗學才藝到底要幹嘛用?
參考資料
- McGowan RT, Rehn T, Norling Y, Keeling LJ. 2014, Animal Cognition:Positive affect and learning——exploring the "Eureka Effect" in dogs
- Duranton C, Horowitz A. 2019, Applied Animal Behaviour Science:Let me sniff! Nosework induces positive judgment bias in pet dogs
- Heys M, Lloyd I, Westgarth C. 2024, Veterinary Record:'Bowls are boring'——investigating enrichment feeding for pet dogs
- Lutonsky C et al. 2025, Frontiers in Veterinary Science:Improving postural stability through proprioceptive training in dogs
- Macchi E et al. 2026, Journal of Applied Animal Welfare Science:Behavioral and cortisol-based evaluation of stress in dogs during agility training
- 課堂與活動現場觀察:台灣狗語訓練師團隊(害羞、不親狗的狗狗在包場環境的轉變,以及現場調整難度的判準,為現場經驗,非引用研究)

